设计地牢名生成器
这篇不绕弯子,只讲三件事:怎么定方向、怎么筛掉不合格的、怎么让一批名字看起来是一套。工具在文中,随时可以试。
设计的地牢名有一个共同难点:好名字的标准是模糊的,但不合格的名字一眼就能看出来。所以先用排除法,比先想标准更有效。
筛选标准
- 口头能说:打车时报风白城,司机不用追问第二遍。
- 地图能搜:搜风白城不会跳出一堆同名地点。
- 看着像地名:不看上下文,也知道辰海指的是一个地方。
试出来的样本
拿这个工具试了几次,出来的是风白城、辰海、暮虚岛这类组合。
这批样本的共同点是共用字根,所以摆在一起不打架。
可以直接用的生成器
下面这个工具就在浏览器里跑,点一下当场拼名字,不用注册,输入的内容也不会传到服务器。
用法很直接:想限定某个字就填进输入框,选好数量,点生成。
下面是地牢名的生成器,点按钮会当场拼出一批候选:
念一遍再决定
把风白城和辰海连着念,注意中间是否需要停顿,需要停顿就说明字与字之间没有咬合。
同一个声母连用两次以上,读起来会有拖沓感,除非是刻意押韵。
四个字的组合最好有 2+2 的节奏,读起来才不散。
声调要有起伏。三个字全是同一声调,念出来会平,听的人抓不住重音。
开口音结尾更响亮,适合需要喊出来的场合;闭口音结尾更收敛,适合正式场合。
常见的三个坑
越是想避开俗套,越容易走到另一个极端:生僻、拗口、记不住。
地名要同时满足三个场景:地图上能搜到、路牌上写得下、口头能说清。缺一个就会长期别扭。
同一个人隔一天再选,结论往往会变。这说明第一轮的标准并不稳定。
很多地名第一版都很美,一念出来才发现两个字的韵母撞在一起,听起来像含糊了一下。
一套可执行的顺序
先出一版最土的,把明显不行的方向排掉,剩下的空间反而清楚。
留一版草稿。定稿后回头看,你会发现自己真正在意的是哪一条标准。
每次只改一个变量:这次只调字数,下次只调字根。同时改,就不知道是哪个起了作用。
别在第一批里找完美答案。第一批的作用是校准方向,不是定稿。
把筛选标准写成一个清单,每过一轮划掉一条,最后留下来的通常不会差。
体系感从哪来
批量命名时,先写十条规则,再动手。规则写不出来,说明方向还没想清楚。
地名体系可以按方位分层:中心区用两字,外围用三字,一眼就能看出层级。
先做一张对照表,把每个名字的字根、字数、韵尾写清楚,体系的问题会自己显形。
同一批里如果有一个明显更长的名字,它会抢走注意力,除非你就是要突出它。
别等上线才发现用不了
搜风白城的时候,顺便看看搜索结果里的关联词,它们会暴露这个名字的联想方向。
查重不只是查一模一样,还要看近似写法和同音写法。
把名字丢进地图搜一遍。已经有同名地点时,加一个方位或地貌词,是最省事的区分方式。
如果名字要印在包装上,先确认这几个字在常见字体里不会缺字。
把风白城和辰海分别搜一遍,哪个结果更干净,哪个更适合当主推。
容易踩的坑
没有留下命名记录,半年后加新条目时接不上原来的风格。
最常见的问题是用力过猛:为了特别,塞进三个生僻字,结果没人念得出来。
追热点起名,热点过去之后名字会显得莫名其妙。
为了避开重名硬改一个字,改出了不常见的组合,读起来像错别字。
为了显得高级而加生僻字,结果用户第一反应是跳过。
载体不同,标准不同
同一个名字在深色底和浅色底上的可读性不一样,做视觉时都要试。
如果要做英文对照,先确认译名不会产生歧义,别让两边意思打架。
如果名字要出现在语音助手里,先自己念一遍,看它会不会被识别成别的词。
招牌和头像通常只能放两三个字,名字的核心必须能截出来。
最后过一遍
- 把风白城丢进地图,能搜到对应位置
- 辰海写在路牌上排得下
- 后面能自然加上'东''西'
- 没有多音字
名字定下来只是开始。把选定的几个放进真实场景用一天:写在签名里、念给朋友听、打进搜索框。
同一用途的工具在 “商业名” 里按场景排好了;想按主题浏览,走 首页 的分类入口更快。
几个常被问到的问题
设计的地牢名拿来商用要注意什么
工具只负责组词,不负责权利状态。要商用的话,商标、字号、域名都得自己查一遍,像风白城这种越像大牌越要查。
地牢名撞名了怎么办
工具只管组词。知名作品里的角色名、地名,建议手动搜辰海一次。
地牢名刷新后还在吗
页面上有复制按钮,单个和整批都能复制。建议复制到文档里,风白城旁边写一句为什么留它。