哥布林NPC名生成器
哥布林的NPC名有一个共同难点:好名字的标准是模糊的,但不合格的名字一眼就能看出来。所以先用排除法,比先想标准更有效。
先定三条标准
- 一次念对:把青翼打进输入法,能一次打出来,不用翻页找字。
- 同批可辨:青翼和黑客摆在一起,第一眼能看出是两个不同的角色。
- 身份相符:年龄感和阵营对得上,读者不会先出戏。
先看几个实际结果
拿这个工具试了几次,出来的是青翼、黑客、白元人这类组合。
在线生成器
下面是NPC名的生成器,点按钮会当场拼出一批候选:
为什么这类NPC名不好取
把NPC名当成一次性任务,容易做出孤立的漂亮名字;当成一套系统,才会考虑它们之间的关系。
判断NPC名时,先问它在最糟糕的场景下还能不能用:嘈杂环境、小字号、口音重的场合。
NPC名的难点还在于它要和别的东西共存:标题、列表、简介、页脚,哪一处太挤都会出问题。
长度和读音
人物名的字数最好和出场频率挂钩:主角用两到三个字,配角可以更长一点,方便区分。
查重与可用性
把青翼和黑客分别搜一遍,哪个结果更干净,哪个更适合当主推。
名字最终出现在哪里
小尺寸头像里,青翼这种两个字的名字比三个字更清楚。
表格里的名字要能排序,黑客这种以常见字开头的会排在前面。
定稿前的四项检查
- 青翼能一次念对
- 把青翼和黑客摆在一起不会混
- 和身份、阵营对得上
- 缩成两个字仍然成立
同一用途的工具在 “幻想名” 里按场景排好了;想按主题浏览,走 首页 的分类入口更快。
几个常被问到的问题
NPC名取几个字合适
看展示位:列表、头像、招牌窄就用两个字。正式场合多,可以用黑客这种三字结构。
哥布林的NPC名容易犯什么错
一是太长,二是太通用。这两个问题在第一批候选里就能看出来,越早改越省事。
NPC名能批量出吗
数量可调。数量多不等于质量高,小批量多试几轮更有效。